#T1402. [GESP202403八级] 接竹竿
[GESP202403八级] 接竹竿
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题目描述
小杨同学想用卡牌玩一种叫做“接竹竿”的游戏。
游戏规则是:每张牌上有一个点数 ,将给定的牌依次放入一列牌的末端。若放入之前这列牌中已有与这张牌点数相同的牌,则小杨同学会将这张牌和点数相同的牌之间的所有牌全部取出队列(包括这两张牌本身)。
小杨同学现在有一个长度为 的卡牌序列 ,其中每张牌的点数为 ( )。小杨同学有 次询问。第 次( )询问时,小杨同学会给出 ,小杨同学想知道如果用下标在 [] 的所有卡牌按照下标顺序玩“接竹竿”的游戏,最后队列中剩余的牌数。
输入格式
第一行包含一个正整数 ,表示测试数据组数。
对于每组测试数据,第一行包含一个正整数 ,表示卡牌序列 的长度。
第二行包含 个正整数 ,表示卡牌的点数 。
第三行包含一个正整数 ,表示询问次数。
接下来 行,每行两个正整数 ,表示一组询问。
输出格式
对于每组数据,输出 行。第 行( )输出一个非负整数,表示第 次询问的答案。
样例 #1
样例输入 #1
1
6
1 2 2 3 1 3
4
1 3
1 6
1 5
5 6
样例输出 #1
1
1
0
2
提示
样例1解释
对于第一次询问,小杨同学会按照 1,2,2 的顺序放置卡牌,在放置最后一张卡牌时,两张点数为 2 的卡牌会被收走,因此最后队列中只剩余一张点数为 1 的卡牌。
对于第二次询问,队列变化情况为:$\{\}\rightarrow \{1\}\rightarrow \{1,2\}\rightarrow\{1,2,2\}\rightarrow\{1\}\rightarrow\{1,3\}\rightarrow\{1,3,1\}\rightarrow\{\}\rightarrow\{3\}$ 。因此最后队列中只剩余一张点数为 的卡牌。
数据范围
子任务编号 | 数据点占比 | 特殊条件 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
所有询问的右端点等于 。 | ||||||
对于全部数据,保证有 ,,。
来源
GESP 2024年03月 C++八级T2